Misma información que en las tarjetas de la pantalla de selección de rol y en la Guía de roles del sitio: función de cada agente y acciones del sistema ligadas al PIN. Regla de oro: cada tarea crítica en la interfaz (acusación, protocolo final, CLAUDECORP, bitácora…) la ejecuta una sola persona con el rol correspondiente; el equipo puede ayudar a pensar, pero no sustituye ese envío.
Dos roles imprescindibles: Mando (coordinación) e Inteligencia (oficial de interrogatorio). Son exclusivos (uno de cada uno en el equipo). Deben quedar cubiertos durante la elección en el sitio. Si al terminar el tiempo de selección falta Mando o Inteligencia sin ocupante, facilitación define la selección final para no bloquear la partida.
EQUIPO · OPERACIONES
Misma información que en las tarjetas de la pantalla de selección de rol y en la Guía de roles del sitio: función de cada agente y acciones del sistema ligadas al PIN. Regla de oro: cada tarea crítica en la interfaz (acusación, protocolo final, CLAUDECORP, bitácora…) la ejecuta una sola persona con el rol correspondiente; el equipo puede ayudar a pensar, pero no sustituye ese envío.
Dos roles imprescindibles: Mando (coordinación) e Inteligencia (oficial de interrogatorio). Son exclusivos (uno de cada uno en el equipo). Deben quedar cubiertos durante la elección en el sitio. Si al terminar el tiempo de selección falta Mando o Inteligencia sin ocupante, facilitación define la selección final para no bloquear la partida.
EQUIPO · INTELIGENCIA
Misma información que en las tarjetas de la pantalla de selección de rol y en la Guía de roles del sitio: función de cada agente y acciones del sistema ligadas al PIN. Regla de oro: cada tarea crítica en la interfaz (acusación, protocolo final, CLAUDECORP, bitácora…) la ejecuta una sola persona con el rol correspondiente; el equipo puede ayudar a pensar, pero no sustituye ese envío.
Dos roles imprescindibles: Mando (coordinación) e Inteligencia (oficial de interrogatorio). Son exclusivos (uno de cada uno en el equipo). Deben quedar cubiertos durante la elección en el sitio. Si al terminar el tiempo de selección falta Mando o Inteligencia sin ocupante, facilitación define la selección final para no bloquear la partida.
EQUIPO · RECURSOS HUMANOS
Misma información que en las tarjetas de la pantalla de selección de rol y en la Guía de roles del sitio: función de cada agente y acciones del sistema ligadas al PIN. Regla de oro: cada tarea crítica en la interfaz (acusación, protocolo final, CLAUDECORP, bitácora…) la ejecuta una sola persona con el rol correspondiente; el equipo puede ayudar a pensar, pero no sustituye ese envío.
Dos roles imprescindibles: Mando (coordinación) e Inteligencia (oficial de interrogatorio). Son exclusivos (uno de cada uno en el equipo). Deben quedar cubiertos durante la elección en el sitio. Si al terminar el tiempo de selección falta Mando o Inteligencia sin ocupante, facilitación define la selección final para no bloquear la partida.
EQUIPO · FINANZAS
Misma información que en las tarjetas de la pantalla de selección de rol y en la Guía de roles del sitio: función de cada agente y acciones del sistema ligadas al PIN. Regla de oro: cada tarea crítica en la interfaz (acusación, protocolo final, CLAUDECORP, bitácora…) la ejecuta una sola persona con el rol correspondiente; el equipo puede ayudar a pensar, pero no sustituye ese envío.
Dos roles imprescindibles: Mando (coordinación) e Inteligencia (oficial de interrogatorio). Son exclusivos (uno de cada uno en el equipo). Deben quedar cubiertos durante la elección en el sitio. Si al terminar el tiempo de selección falta Mando o Inteligencia sin ocupante, facilitación define la selección final para no bloquear la partida.
EQUIPO · LEGAL Y ÉTICA
Busquen en el salón el objeto que indica el enigma. Con el celular, acérquense a la etiqueta NFC del objeto para abrir la página secreta en el navegador.
Escuchen el audio hasta el final. En audio o en pantalla puede aparecer material útil: fíjense si surge una letra, un fragmento o una clave disfrazada; anoten lo que acuerden sin filtrar a otros equipos si el protocolo lo prohíbe.
Cuando el flujo lo indique, pasen al expediente en el sitio del juego.
Localicen el objeto en el salón y, con el celular, lean la etiqueta NFC del objeto para abrir la página secreta.
Audio completo; busquen en pantalla o en lo que diga la voz cualquier pista oculta (letra, fragmento o clave) y anotenla. Después sigan al expediente en el sitio del juego.
Ubiquen el objeto y lean la NFC con el celular para entrar a la página secreta.
Audio completo; atiendan si aparece una letra, fragmento o clave velada. Luego continúen al expediente en el sitio del juego.
Encuentren el objeto y acérquense con el celular a la etiqueta NFC para abrir la página secreta.
Audio completo; capturen cualquier pista tipo letra, fragmento o clave. Sigan al expediente en el sitio del juego.
En el objeto indicado, escaneen la NFC con el celular para abrir la página secreta.
Audio completo; busquen clave u indicio (puede insinuarse una letra o fragmento). Después vayan al expediente en el sitio del juego.
El lote normal «SOBRE 3» incluye cinco hojas (una por departamento), todas sin esta tarjeta. Esta hoja es adicional: recorten la tarjeta roja y colóquenla dentro del sobre 3 del departamento correcto antes de entregar materiales a mesa.